不管这业务难不难反正已经接了。
开动那是直接开动的。
新版本揭幕是有一个开场音乐会的自然不可能只有那么一首曲子。
DNF音乐会这玩意听起来少见其实在什么周年庆嘉年华活动上倒是也不少。
作为一个典型的用心做音乐用脚做活动用屁股做内容的游戏...... DNF永恒被骂的是策划永恒被吹的是BGM。
典型的音乐组骑着策划上班了属于是。
作为无数人的青春这款游戏已经很多年了。
问这些老八百万们DNF游戏好不好。
他们可以挑出一万个毛病。
但对BGM这方面从来都没有任何不满的声音反而为DNF的音乐点赞无数年。
每一次DNF更新新版本内容多出来的BGM总能让无数玩家直呼NB。
什么都可以黑。
但BGM是真的不能黑。
而作为攻坚战团本几乎是目前DNF最核心的玩法重视度更高玩家对其挑剔程度也更高。
当鹅厂透露出“100级新团本希洛克配乐是李少杰”的时候确实引起了一波波澜。
而且这段时间里除了希洛克新团本新内容外。
还有全职业第三次觉醒的活动。
这个时候玩家们的期待度自然是拉满的。
在音乐和攻坚流程上官方也是有意识的加深一些实验。
比如这开团本的第一关。
四个破坏之门需要四个队伍共通分担攻坚任务并且根据特定的1234顺序来进行攻坚。
须要四个队伍沟通。
不然顺序打错了四个门的所有boss全部回满血死掉的boss也会复活。
比如12顺序打对了然后3还没通关4就手欠着急秒boss这样的后果就是四个队伍的boss全部满血复活重新打。
很容易手忙脚乱。
进图以后如何分辨顺序就成了一个问题。
游戏内容里分辨顺序那就是到boss后boss会吐出紫色球体根据球体个数来判断这是几号。
嗯但有时候球这玩意会TM叠在一起。
眼瞎一点那都容易看错。
当然不会只有这一种判断方法的。
游戏制作那边与李少杰在最近沟通了很多次。
最后确定了一个方案。
破坏之门一首BGM换成四种演奏方式运用乐器的音色去展示出四种特质!! BGM是一样的。
但是在三十五秒后将会由完全不同的音色去演奏音乐做出区分。
所运用到的乐器便分别是女声吟唱钢琴电吉他以及合成器音色。
这样的设计让李少杰感觉很有意思。
甚至忍不住联想起来。
会不会......在这之后会有攻坚队成员进图直接站街听歌苦等三十秒然后报数? 李少杰嘿嘿一声怪笑。
可能创作者都这样吧。
能有机会搞听众心态的话都会很开心的。
...... 创作不断的推进。
由于一阶段仍然是物理层面的战斗所以需要考虑的东西并不算很多。
只需要在最后黑白死神的BGM上下一点功夫增加一些管弦乐戏份使之更有一些神圣感推动第二阶段即可。
前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。
就是直接根据怪物特质来就好。
并且以一种“热血战斗”的感觉去作为整体情绪的目标。
自然也需要穿插一些古怪有趣的BGM去作为副本舒缓情绪的地方。
毕竟由于这次的使徒无形之希洛克号称潜行者并且第二阶段是精神领域战斗需要表现的是一个疯子精神世界的压抑否定与其忘却的阴暗面。
整体质感会比较阴郁压抑。
而且整个色调也是黑暗偏紫色的视觉上就也会更压抑一些。
就得有释放情绪的地方。
第一阶段还是得有搞怪的东西。
当然这种搞怪还不能与整体的阴郁压抑南辕北辙。
所以魔性便成了最好的选择。
幻影之境界的boss是两只史莱姆果冻萝莉。
一黑一白。
崔拉与昙娜。
看到这两个小萝莉的立绘与技能机制后李少杰脑海中马上就出现了两个字。
【调皮但有杀伤力】 众所周知。
DNF音乐里一旦涉及到小萝莉这种生物BGM是一定要古怪魔性起来的。
比如70版本的魔性小人鱼空空伊在线唱儿歌又比如90版本的淘气的贝奇X感电音全场蹦迪。
算是约定成俗的一个定律了。
李少杰倒不想打破这个惯例搞什么特立独行。
反而沿用这种奇怪的设定会更有趣。
毕竟去用魔性鬼畜来给小萝莉配乐确实能有调皮淘气可爱的那种古灵精怪感。
于是李少杰仔细想了想以后。
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本文地址百万调音师我只好亲自上台了第513章 爆料会开始来源 http://www.wantuni.com
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