看着系统给出的三套选择周正青感觉自己有些牙疼。
自己都想要行吗! 看着系统给出的选择倒计时时间结合自己不想亲自上战场拼命。
第一套系统明显是适合战场实际战斗自己用不上。
至于第三套好像更侧重后勤。
排除! 周正青最终还是将注意力放在了第二个选择上面 随着意念一动。
“战略成长系统”发出亮光其余两套系统暗淡下去。
紧接着光幕再次一变。
-------------------------- 功勋与声望机制的详细操作设计。
功勋与声望机制需兼顾战斗贡献战略成长资源兑换三大核心功能同时融入历史背景。
以下是具体操作框架: 一、功勋获取途径 战斗类功勋 击杀/俘虏敌人:根据敌人军衔(如日军少佐大佐)和数量计算功勋值(例如:击杀1名少佐=50功勋俘虏1个中队=300功勋)。
战役胜利:完成伏击战突袭战城市战等按规模奖励(如歼灭日军中队获200功勋攻占县城获1000功勋)。
特殊战术:使用“空袭”“爆破”等战术可额外叠加功勋(如成功引爆地雷炸毁日军卡车获100功勋)。
非战斗类功勋 情报破译:截获并破译日军密电(如提前预警日军行动)奖励200功勋。
后勤支援:为友军运送物资救治伤员按贡献度奖励(如护送10车药品至前线获150功勋)。
群众动员:招募民兵组织游击队每成功组建1支50人队伍奖励100功勋。
----------------------- 二、功勋兑换系统 装备与武器 单兵装备:消耗功勋兑换符合时代的武器(如“三八大盖”步枪=20功勋“王八盒子”手枪=15功勋)。
超时代武器:通过高功勋解锁(如巴雷特狙击枪需5000功勋需完成“摧毁日军重炮阵地”等高难度任务)。
特殊技能:兑换“爆破专家”(使炸药威力提升30%)或“医疗大师”(伤员恢复速度翻倍)等。
资源与基建 弹药补给:100功勋兑换1个弹药箱(含1000发步枪弹)。
兵工厂:消耗5000功勋解锁战地兵工厂全套时代最先进武器装备生产技术。
------------------------------ 三、声望系统与作用 声望获取方式 战役表现:以少胜多零伤亡歼敌可大幅提升声望(如100人击溃日军联队获“铁血战神”称号+500声望)。
民众互动:保护村庄分配粮食可积累民心声望(每100民心=10声望)。
历史事件参与:参与并协助友方获胜(如协助台儿庄战役百团大战等)根据贡献度获得声望。
声望功能解锁 高级情报网:声望达到后可解锁日军动向实时情报(如提前3天获知扫荡计划)。
特殊剧情线:声望解锁“敌后渗透”任务链。
解锁后可消耗对应声望值随机刷新一名抗日神剧人物100%成功率刺杀一名日军高级军官军衔越大消耗声望值越高。
国际援助:声望以上可触发苏俄援华物资或美国飞虎队支援事件等。
声望值还用于系统军衔晋升军衔提升可解锁特殊权限。
例如。
空投:中校以上军衔可呼叫系统空投物资(10吨物资需消耗3000功勋)。
战略地图:少将以上军衔解锁全国战场态势图标记日军补给线弱点。
-------------------- 四、特殊机制与策略。
功勋透支与惩罚 透支功能:紧急情况下可透支未来功勋(如透支功勋召唤临时援军注:临时援军会被系统修整符合逻辑不会引发怀疑透支声望越多召唤的援军规模越大。
)但需后续通过高难度任务偿还。
声望外交。
拉拢势力:高声望可策反伪军部队(如用5000声望策反汪伪军1个团倒戈)日军部队所需声望值翻倍。
国际舆论:声望达到可发布《告国际友人书》争取西方媒体支持。
总结:动态平衡的“贡献成长”循环 系统通过战斗情报后勤民心多维度积累功勋与声望形成“以战养战以勋换权”的成长闭环。
初期通过伏击日军运输队积累功勋兑换基础武器组建游击队。
中期利用声望策反伪军获取情报扩大根据地控制范围。
后期高军衔+高声望解锁超级兵工厂实现“以战养战”的工业链最终加速抗战胜利。
“系统你是不是忘了我现在是日本人!我!宪兵司令!”周正青眨了眨眼睛一脸茫然的问道。
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本文地址谍战我是宪兵队长第612章 是好消息吧来源 http://www.wantuni.com
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