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重生后我只做正确选择第570章 新游戏

屏幕上播放着快速剪辑的玩法片段: 蛋仔们在旋转的平台上互相推搡在铺满弹跳床的地图里乱飞。

在移动的障碍物间穿梭场面混乱又欢乐充满了不可预测的趣味性。

“它的核心魅力在于两点:”代海涛强调。

“第一极致的欢乐与社交性。

单局时间短(3-5分钟)胜负随机性强过程充满意外和爆笑瞬间极其适合好友开黑或快速匹配。

” 他的激光笔指向了屏幕上展示的一个简易编辑器界面。

第二“强大的UGC(用户生成内容)地图工坊系统!这是我们投入最大精力的部分。

” 他详细阐述了这个系统的强大之处: 低门槛高自由度: 提供大量预设的机关模块(弹簧、风扇、传送门、移动平台、陷阱等)、地形组件和装饰素材。

玩家通过简单的拖拽、拼接、参数设置就能像搭积木一样创作出自己的闯关地图或对战擂台。

物理引擎支撑: 基于《镜像追缉》和《星渊》积累优化的物理引擎确保玩家自制地图中的机关互动、碰撞反馈同样真实有趣充满可能性。

分享与游玩: 玩家创作的地图可以一键发布到游戏内工坊广场供其他玩家点赞、评论、游玩。

系统会根据热度和质量进行推荐。

官方扶持: 计划定期举办创意地图大赛设立奖励基金激励创作者生态。

“我们相信”代海涛眼中闪烁着光芒“UGC的力量将为这款游戏注入无穷的生命力形成自生长的内容生态。

它可能不是一款传统意义上的‘大作’但它具有成为‘爆款’和‘长线运营之王’的所有潜质!” 他顿了顿目光转向陈默带着由衷的钦佩: “这个项目的起源要追溯到去年10月的一次双周例会。

当时我们在讨论如何利用现有技术积累快速孵化一个有潜力的轻型项目来拓宽用户基本盘。

陈总在会上听完了我们的几个方向后沉默了一会儿然后说:‘为什么不做点纯粹快乐的? 小孩子喜欢滚弹珠喜欢碰碰车喜欢在充气城堡里疯玩。

把这种简单直接的物理碰撞乐趣加上极致的可爱风格和几乎零门槛的地图创作做成一个随时随地能来一局的派对游戏会不会有市场?’” 代海涛模仿着陈默当时平淡却清晰的语气然后摊手道: “就是这几句话直接点醒了我们。

‘物理碰撞乐趣’、‘极致可爱’、‘零门槛UGC地图’这三个关键词精准地勾勒出了《蛋仔聚会》的灵魂。

项目立刻立项代号‘滚蛋’由我亲自带队一个精锐小分队快速原型验证。

结果证明陈总的直觉和市场洞察力又一次令人叹服。

目前核心玩法原型验证完成UGC编辑器核心框架已搭建完毕美术风格定型预计今年暑期就能开启首轮测试!” 会议室内出现了短暂的寂静随即响起了热烈的掌声。

这次不仅是程序性的更充满了惊叹和兴奋。

任晨凌一边鼓掌一边目光灼灼地看向陈默。

他看着屏幕上那些滚来滚去、碰撞弹跳的蛋仔看着玩家自制关卡里层出不穷的“坑人”陷阱和巧妙设计又看看旁边技术复杂度极高的“星渊”演示图一时竟有些恍惚。

一边是攀登技术高峰的野心之作一边是瞄准大众娱乐的轻快小品。

这产品矩阵的跨度...他下意识地再次看向陈默。

后者依旧平静仿佛这风格迥异、潜力巨大的新项目真的只是他某次例会上的“随口一提”。

“陈总这个点子”徐振宇笑着补充打破了短暂的沉默“简直是精准插缝。

” “‘星渊’投入大、周期长、风险高我们需要一个能快速上线、持续造血、同时又能极大扩展用户基盘和品牌亲和力的产品。

《蛋仔聚会》完美契合。

海涛团队的执行力也够强三个月核心玩法跑通编辑器基础框架完成预计今年Q3就能启动小范围玩家共创测试。

” 战略卡位! 任晨凌心中瞬间闪过这个词。

用《蛋仔》覆盖更广阔的用户基本盘; 用《镜像》巩固中坚竞技玩家和社交群体; 用《乱世》端游提供稳定现金流和MMO基本盘; 再用《星渊》冲击技术天花板和品牌高度... 灵境的产品布局在鹅厂资源注入后短短半年多已经织成了一张层次分明、攻守兼备的大网。

而这张网的几个关键节点似乎都隐隐指向那个一直没怎么说话的股东 —— 陈默。

会议转入常规的公司运营、财务健康度、未来预算分配等议题。

任晨凌一边听着财务总监清晰专业的汇报一边翻阅着手中装帧精美的年终报告。

灵境在鹅厂加持下不仅营收利润暴增成本结构在代海涛技术团队的持续优化下也保持得相当健康研发投入占比更是大幅提升显示出强烈的进取心。

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