林墨没有去看他的电脑。
他只是看着冯悸。
“你觉得什么是好玩的游戏?”他问。
冯悸愣住了。
他准备了无数套说辞来介绍自己的游戏来展示团队的技术力来证明自己的价值。
他唯独没准备这个问题。
他沉默了很久。
久到他以为林墨已经失去耐心。
“好玩的游戏……”他喃喃自语像是在问自己“就是……能让你忘了吃饭忘了睡觉忘了自己是谁。
” “一睁眼一闭眼一天就过去了。
” “你不会觉得累只会觉得……还想再来一局。
” 林墨点了点头。
“你为什么想做单机?”他又问“网游更赚钱。
” “因为网游是服务。
”冯悸的语速快了起来眼里的光更亮了“你要考虑留存考虑付费考虑日活月活你要用各种系统把玩家绑在游戏里。
” “那不是做游戏那是做数据。
” “单机不一样。
” “单机是作品。
” “你只需要讲好一个故事创造一个世界给玩家一段独一无二的体验。
” “他玩完了卸载了没关系。
” “只要在很多年后他还能想起在这个游戏里哭过笑过感动过。
” “那就值了。
” 他说完办公室里陷入了安静。
林墨看着他过了一会儿笑了。
“很好。
” 他站起身走到自己的办公桌前将笔记本电脑转了个方向正对着冯悸。
“来看看我的作品。
” 冯悸疑惑地走上前。
屏幕上不是代码也不是文档。
而是一个角色模型。
那是一个三头六臂的角色。
他站在一片萧瑟的废墟之上背后是血色的残阳。
他微微低着头看不清表情。
但那股桀骜、不屈、悲怆的气息却仿佛要冲破屏幕扑面而来。
冯悸的呼吸停滞了。
他做了一辈子游戏见过无数顶级的原画和模型。
但没有一个能像眼前这个一样只是一眼就让他感觉自己的灵魂都被攥住了。
“这……这是……”他的声音在颤抖。
林墨没有回答只是按下了空格键。
屏幕上的角色动了。
他抡起铁枪对着虚空猛地一挥。
那一瞬间冯悸感觉自己的心脏都随着那一棒被狠狠地抽动了一下。
“这……” “我管它叫动作游戏。
”林墨的声音在他耳边响起。
“动作游戏?”冯悸茫然地重复着这个陌生的词汇。
“对。
” 林墨关掉模型展示调出了一个文件夹。
里面全是各种设计文档。
【战斗系统核心:基于精力值的攻防博弈】 【敌人AI设计:攻击欲望与行为逻辑树】 【关卡设计理念:线性叙事与箱庭探索的结合】 …… 冯悸的眼睛死死地盯着那些文档标题一个字一个字地看过去。
他的大脑在飞速运转。
他好像明白了什么又好像什么都没明白。
“过去我们游戏类型只有影游和类传奇的游戏影游自不用说其实就是能互动的电影。
” “而类传奇的游戏核心是数值你的攻击力比怪物高你就能赢。
” 林墨的声音像是一把钥匙打开了他脑中那扇尘封已久的大门。
“而动作游戏的核心是操作是博弈。
” “你不需要比怪物强你只需要比它更聪明更敏锐。
” “格挡闪避偷袭利用环境找到它的弱点然后一击毙命。
” “每一次战斗都是一场生死对决每一次胜利都是靠你自己的双手赢回来的。
” 林墨的每一句话都像一道惊雷在冯悸的脑海中炸响。
他一直想要创新。
他一直觉得现在的游戏缺了点什么。
但他不知道缺了什么也不知道该往哪个方向走。
直到现在。
林墨为他指明了一条路。
一条他从未想过却又无比契合他内心渴望的路。
整个世界都清晰了。
“我……我……” 冯悸激动得语无伦次他指着屏幕又指了指自己。
“林总这个……这个游戏……” “它叫《洪荒封神传》。
”林墨说。
“洪荒封神传……”冯悸咀嚼着这个名字眼中的火焰几乎要燃烧起来。
“我想把它交给你。
”林墨平静地抛出了这句话。
冯悸的火焰瞬间熄灭了。
他脸上的狂喜变成了愕然然后是恐慌。
“不……不行!”他连连摆手“林总我……我做不了!” “我没做过这种游戏我什么都不懂!” “这么……这么伟大的作品我……我会把它搞砸的!” 他像一个看到了神迹却又自惭形秽的信徒惶恐不安。
林墨看着他笑了。
“你不是什么都不懂。
” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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