苏小雨举起手中的另一份报告。
“玩家们一边在论坛里痛骂‘托儿索’一边疯狂地购买他的皮肤。
” “一边在游戏里因为抢位置而互相问候家人一边又在客服后台疯狂留言。
” 她顿了顿声音变得更加怪异。
“后台的客服电话这周已经被彻底打爆了。
” “90%的来电内容都一样。
” “他们都在咨询怎么才能玩好亚索。
” 这话一出会议室里响起一片倒吸凉气的声音。
疯了。
这个世界彻底疯了。
所有人都看向林墨那个风暴的中心。
他们想从他脸上看到一丝得意一丝狂喜或者哪怕一丝惊讶。
什么都没有。
林墨的表情平静得像一潭深不见底的湖水。
在所有人的注视下他平静地站起身。
椅子向后滑动的轻微声响在落针可闻的会议室里显得格外刺耳。
他没有走向那份代表着三亿五千万营收的财报。
他走向了会议室角落那块干净的白板。
拿起一支黑色的马克笔。
“啪嗒。
” 笔帽被拔开的声音敲在每个人的心上。
林墨转身手臂抬起在白板上写下了两个字。
力道不大笔迹却清晰有力。
【谈资】 写完他放下笔转过身目光扫过一张张写满困惑与震惊的脸。
他的声音不大却像一把重锤狠狠地砸进了每个人的脑海里。
“记住。
” “我们卖的不是英雄。
” “不是皮肤。
” “甚至不是快乐。
” 林墨的目光落在冯悸身上这位依旧沉浸在艺术与商业矛盾中的单机游戏制作人。
“我们卖的是‘谈资’。
” 这两个字从他口中说出仿佛带着一种奇异的魔力。
会议室里所有人的大脑都在这一刻宕机了。
谈资? 这是什么商业逻辑? 林墨没有给他们太多思考的时间他继续说了下去声音平稳而清晰像是在阐述一条物理定律。
“当一个玩家用亚索在游戏中完成了一次精彩绝伦的操作拿到了五杀。
” “他下线后会做什么?” “他会截图会录像会发到他的社交圈会讲给他的每一个朋友听。
” “那一刻他收获的不仅仅是胜利的喜悦更是一种可以在群体中炫耀的资本。
” “这是谈资。
” “当另一个玩家用亚索坑了整场对局战绩是0-20-0。
” “他又会做什么?” “他会自嘲会把自己的战绩做成表情包会跟朋友抱怨‘今天手感不好’。
” “他用自己的失败为自己和朋友创造了新的笑料和话题。
” “这也是谈资。
” 林墨的目光缓缓移动扫过张伟扫过李浩最后落在了苏小雨的身上。
“当一个玩家排位时遇到一个神一样的亚索对手被秀得头皮发麻。
” “或者遇到一个鬼一样的亚索队友被打得节节败退。
” “他们又会做什么?” “他们会去论坛去贴吧去所有能发言的地方疯狂吐槽疯狂抱怨。
” “他们会分享自己被支配的痛苦或者被拖累的愤怒。
” “他们的情绪他们的故事他们每一个字都在为这个英雄增加热度。
” “这依旧是谈资。
” 炫耀的谈资。
自嘲的谈资。
吐槽的谈资。
林墨的声音在安静的会议室里回荡每一个字都像一颗子弹精准地击碎了众人固有的认知。
他们呆呆地看着林墨感觉自己的大脑已经变成了一片空白。
原来……是这样。
原来那38.7%的胜率那登顶的登场率和禁用率那三亿五千万的营收…… 所有看似矛盾不合逻辑的数据在“谈资”这两个字面前都变得顺理成章。
林墨的目光扫过众人做出了最后的总结。
他的声音很轻却带着一种洞穿一切的力量。
“我们为整个玩家社区创造了一个永恒的话题。
” “一个无论版本如何更迭无论时间过去多久都能被人们津津乐道的话题。
” “这才是这个英雄真正的价值。
” “轰!” 整个会议室所有人的脑海里仿佛同时响起了一声惊雷。
世界观在这一刻被彻底颠覆然后重塑。
冯悸瘫坐在椅子上大口地喘着粗气眼神空洞。
他终于明白自己和林墨的差距在哪里。
他还在第一层思考如何为玩家创造“快乐”。
而林墨已经站在了大气层直接为玩家“设计情绪”为整个社区“创造话题”。
这已经不是游戏设计了。
这是社会工程学。
张伟张着嘴半天没合上他感觉自己的喉咙干得快要冒烟。
他看着林墨喃喃自语。
“我……我一直以为咱们做《征途》搞充值活动已经够狠了……” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
本文地址制作免费游戏全网被我薅秃了第243章 我们卖的是谈资来源 http://www.wantuni.com
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